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タイトル「邪神」 巨大なクトゥルフ(マジシャン)が一体で随伴は無し クトゥルフの落とし子(ステ10.10)を三体召喚するコアみたいなの(ステ1.30)を召喚→前作のダリスみたいな範囲攻撃→コアの召喚し直しを繰り返す クトゥルフに近づくと通常攻撃(広範囲)を撃ってくる クトゥルフの範囲攻撃はプレイヤー使い魔が一番集まってくるところに撃ち込むようです(要検証) コアは召喚以外特になにもしない 落とし子はまっすぐ自軍アルカナストーンを割りに向かい、攻撃範囲に入ったときのみ攻撃する。 コアと落とし子を倒してもバハムートとオーディンのステータスは上がらない模様 ガラティン、ダーインスレイブ、トリシューラの三影剣でパワライ打って時間ギリギリでした クトゥルフのステはよく覚えてないので誰かたのみます -- (名無しさん) 2014-04-23 14 47 47 追記 スタンは確認できず、ウィークは効く 仲間はストーン防衛を優先して行動しますが、コアには攻撃しません。 コアをすべて潰すとクトゥルフに攻撃してくれました。 使い魔の体力が半分を切ると逃がしていた気がします。 -- (名無しさん) 2014-04-23 14 53 42 ステータスは体力7000,A120,D200です。 体力3000切ったあたりでクトゥルフ周辺に範囲攻撃が来ます。 あとコアの体力は300 -- (名無しさん) 2014-04-23 20 32 41 クトゥルフの範囲攻撃ですが、オーディンでクトゥルヒを狩っている時に オーディンが狙われました。 多分クトゥルフに近い使い魔orATKが一番高い使い魔が狙われる可能性があります(要検証) -- (名無しさん) 2014-04-25 16 03 07 ↑恐らくクトゥルフに一番近い使い魔かと。 右ストーンに超覚醒ヘラ、中央タワーにミリア置いていたらミリア側に範囲攻撃が来ました。 以前、左タワーに1体でも使い魔置いていたらそちらが優先されると聞いたのでそれも要検証ですが。 -- (名無しさん) 2014-04-26 10 03 32 クトゥルフのステですがATKは130では? -- (名無しさん) 2014-04-30 00 22 18 ミカエルイージス主△弱体で倒せました。 USはキュアオール、 超覚醒ミカエルでクトゥルフを攻撃し、 超覚醒イージスと超覚醒主で石を防衛。 -- (名無しさん) 2014-04-30 21 05 03 クトゥルフの爆撃は使い魔が固まってる所だと思いますよ 10コス四枚でマナ溜してる所以外は無事だったので 俺はロロ・ルールー・ミリア・キマ・ニムエ・ガラティン・トリシューラでクリアしました 主はマジシャンかつ、ニムエ入りなら超覚醒からで中盤までの発生器は対処しやすかった -- (名無しさん) 2014-05-01 01 28 05 クトゥルフ自身の通常攻撃も二種類有ったと思う クトゥルフの真正面を攻撃するのと周囲を攻撃するのとで 多分攻撃している使い魔の位置か数で使い分けてるんだと思う 周囲攻撃の方がダメージが少ないからそっちを誘発させた方が楽 -- (名無しさん) 2014-05-10 19 33 53 このステージでは落とし子をいくら倒してもバハムートの攻撃力は上がりませんでした -- (名無しさん) 2014-05-11 22 51 43 クトゥルヒってあえて倒さないのもアリなんじゃないかなぁ。 1、2パターンは時間経過で帰ってくれるので真ん中の奴だけ落としてちゃっちゃと育成に勤しんだ方が良い気がする。 海種魔種混成のDefウィークで固めて3000は切れたので編成を見直せばNpcが殴ってくれなくてもなんとかなる気がする。 -- (名無しさん) 2014-05-17 12 29 23 ↑の者ですがようやくクリア。 主△(エヴォルマナ、エヴォルマナ、Defウィーク) キマハルフゥアナンタアプカルルアクアナイト深き者どもオオモノヌシ 放置が結局駄目臭かったので最終的には正攻法で行きました。 パターン3を予め分担して素早く倒すのがカギ。残党の落とし児はマジシャン達で処理しやすくウィークと友軍が噛み合ってガリガリ削れるので楽です。 -- (名無しさん) 2014-06-03 06 24 12 アリダリが一番簡単かと。 アリス、ダリスのAでクトゥルヒ、クトゥルフ共に処理できますしアーツでアリスの戦線維持できるのでかなり楽にクリアできる。 クトゥルフのMAP攻撃には注意。 -- (名無しさん) 2014-06-09 02 07 06 五影の神魔海で結構楽にクリアできた -- (名無しさん) 2014-06-15 17 46 51 獣種のロロルル白虎ロビンソエル巴アカズキンでいけました! -- (名無しさん) 2014-06-21 21 52 49 スペルはパワーで行きました! -- (名無しさん) 2014-06-22 19 05 07 最速スクナヒコナで石防衛→サルーイン完成後本体を攻撃(USキュアオ)で楽にクリア出来ました -- (名無しさん) 2014-06-25 12 10 59 △主(タワーアタック、ATKウィーク、ヘイスト)、ミリア、かまいたち、グレイグル、アレイスター、ニムエ、紅蓮、ダンターグ(USパワライ) ニムエと△主でクトゥルヒを左右分担しつつ、紅蓮でシューターにしてクトゥルフに攻撃→クトゥルヒと堕とし児を殲滅したら紅蓮に合流し、ダンターグも加えて総攻撃でクリアしました。 クトゥルフの体力を半分以上削ると、ストーリーのカットインの後に、クトゥルフが周囲にMAP攻撃を仕掛けてくるので、注意して下さい。 -- (名無しさん) 2014-07-24 19 27 25 キル系スキルが意味を成さないのか…悔しいのぅ悔しいのぅ… -- (名無しさん) 2014-08-28 01 24 23 サルイジでヘラをユダに変えてクリア USパワライ推奨だとおもった -- (名無しさん) 2014-09-03 19 52 18 オーディンで落とし児倒してもDEF上がらないのね・・・・ -- (名無しさん) 2014-09-22 20 02 10 ルルロロポポ巴バットガイ小太郎でクリア。色々試したけど、具が出た際のmap攻撃を回避した場合まず時間切れになるので、気にせず攻撃を続けた方が良さげ -- (名無しさん) 2014-10-11 22 20 15 ver3.2 追加カード向け □主(キュアオール) エレン、ニムエ、コスト10タワアタ3枚 コスト10(残り枠) 左タワー、中央タワー、エレンの超覚醒の順で最優先。 エレン超覚醒後は主を超覚醒で中央石防衛で速攻クリア。 エレンはクトゥルフ周囲MAP攻撃で体力がやばい 状態になるのでキュアオール発動。 クトゥルヒと堕とし児の迎撃なしでOKでした。 -- (名無しさん) 2014-11-07 09 58 22 今更ながらサルイジでクリア デッキはサルイジジズラハブセルデトラD2枚杖主 主で左、根元で右制圧して主ラハブはクトゥルヒ潰し ジズ超覚醒したら石地蔵、ノーダメだからまず安定 後はサル作って殴りつつクトゥルヒ処理したら一斉攻撃 正直ジズ一体で石は充分だったからイジを○にすればさらに楽になるやもしれん -- (名無しさん) 2014-12-19 20 15 03 やっとクリアできた ミミララ紅女王ロビンで ロビンミミララで護衛してれば紅女王で勝てると思います -- (名無しさん) 2015-01-20 23 12 34 邪神頑張ってみようかな(-_-;) -- (RIN) 2015-04-14 07 47 43 僕もがんばってみようかな。 -- (名無し) 2015-09-01 18 57 13 配置覚えて使い魔置いても数の暴力が酷すぎて全然クリアできん どうすりゃいいんだろう(白目) -- (名無しさん) 2015-12-11 15 15 07 ↑主人公の武器を△かつ超覚醒(覚醒も含めればベスト)にDEFウィークがあれば、クトゥルヒ(ザコ生産機)の処理は幾分かは楽になると思いますが、不安なら、イージーモードで感覚をつかんでからでも遅くはないと思います。 -- (名無しさん) 2015-12-11 16 09 49 ↑×2 数の暴力、ってことは、ストーリー11の間違いですか? -- (名無しさん) 2015-12-11 16 21 18 ↑×3よぉ同士 -- (名無しさん) 2015-12-31 21 07 42 ストーリー7のタコをたおしてもマナが増えません、どおしたら良いでしょうか? -- (4) 2016-12-26 11 43 22
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アクアナイト(C) 基本情報 名前 アクアナイト 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 魔人 タイプ アクアレギオン HP 400 ATK 40 DEF 50 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 大浦 冬華 アビリティ 召喚 DEFウィークⅠ 自身が攻撃した敵ユニットの防御力を、一定時間わずかに下げる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.013 No 025 種族 海種 名前 アクアナイト ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 タイプ 魔人 クラス アクアレギオン HP 400 ATK 40 DEF 55 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 DEFウィークⅠ ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 40/50 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1.6[meter] よく集まった 海の戦士達よ 我らがアクアレギオンは これより 悲願である陸への進撃を開始する!我らはこの時を500年待った 陸を追われ 冷たく暗い海の底で苦汁を舐めつつこの身を鍛え上げてきた! 体重 搭乗種による 最高速度 搭乗種による 特技 忠誠 忠誠 アクアキング 愛魚 ブケファラス2世 イラストレーター 若葉 継典 +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.6[meter] ――オイ、見ろ!アクアナイト様だ!――おぉ、海流に乗って舞う水龍を思わせるあの槍さばき、なんと美しい…。――凛としたあのお声に命ぜられれば、命など惜しくないという皆の話、確かにうなずける。――あぁ、あの方こそ我らがアクアレギオンの花、あの方のご寵愛を賜れる者は幸せよなぁ…。――確かにそうだが、あの方は…お、早馬だぞ。「アクアナイト様ご報告です!アクアキング様が寝返りをうたれました!」「何ぃぃぃ!!?? よくぞ報告してくれた!クッ、私としたことが…きっと寝苦しくていらっしゃるに違いない…!!王よ、今おそばに参りますぅぅ!!!」――ホレ、いっちまったよ…。――あぁ、アレさえなければなぁ…。 体重 搭乗種による 最高速度 搭乗種による 仕事 王のお世話 特技 王のお世話 趣味 王のお世話 イラストレーター あさひろ 考察 召還アビリティにDEFウィークを持つアタッカー。 生かすならやはりキマ+ハルフゥで召喚コストを下げる事にかかってくるだろうか。 覚醒コストを無駄にかけずに中型を並べてパワーライズでタワー制圧、という単色デッキも考えられなくはない。 DEFウィークとスマッシュに特化した海種○単や、海単トンベリのような特徴的なデッキに限ればごく自然に入ってくる、スキマ産業的な使い魔と言えるか。 キャラクター説明 過去作ではLoV1とLoV2に登場していた。愛馬(愛魚?)ブケファラスが2世に代替わりしている。 それでLoV2の2速から、LoV3最速のアタッカーになったのだろうか。 関連カード カードデータリンク Ⅰ ver1.4 Ⅱ ver2.6 Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■ オーディオ・コーデック? LPCM? MP1? MP2? MP3? AAL? TTA? MLP? WMA Apple Lossless? ■ ビデオ・コーデック? MPEG-1? MPEG-2? MPEG-4? H.261? H.263? H.264? RealVideo? Sorenson Video? Windows Media Video? オーディオ ビデオ プレーヤー? エンコード? デコード? 圧縮?
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「スーパーデッキ・ガルド」シリーズの第1番目の《バベルドラゴンタワーズ》。ガルドの称号Vを司るバベルのデッキをイメージして作りました。すべてのカードがバベルのヒーローズ・カードである。 キャッチコピーは「見透かせ勝利を。スーパーデッキ・ガルド-バベルドラゴンタワーズ-。」 デッキ内容 コスト 種類 文明 名前 枚数 7 クリーチャー 水/光 超神龍Vライト・リバー? 2枚 2 クリーチャー 自然 コッコ・ギルピア 4枚 3 クリーチャー 自然 青銅の鎧 4枚 6 クリーチャー 水 蒼神龍バルガ・レーザー? 3枚 6 クリーチャー 光 光神龍バルガ・レーザー? 3枚 5 クリーチャー 自然 緑神龍バルガザルムス 2枚 5 クリーチャー 自然/光 無頼聖者スカイソード 2枚 2 クリーチャー 水/光 蒼光兵VEX? 4枚 6 クリーチャー 水 蒼神龍アル・バビロン 1枚 9 クリーチャー 光 光神龍スペル・デルフィン 1枚 3 呪文 自然 母なる紋章 1枚 5 呪文 光 スーパー・スパーク 3枚 2 呪文 水 ドラゴン・ラボ 4枚 6 呪文 自然 ナチュラル・トラップ 4枚 2 呪文 水 スパイラル・ゲート 1枚 5 城 水/光/自然 龍目の塔バベル・タワー? 1枚 作者:キーショット
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Love me... Lone me... Love me..
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設定 死体を埋めればゾンビになり、燃やせば霊になる、様々な不死と戦わなければならない異世界のゴシックファンタジー。 この世界には再殺者(アンデッドハンター)と呼ばれる不死を専門とした殺し屋職業のようなものが存在する。 大きな都なら死体は騎士達による定期的な墓場の見回りにより、安全に処理できるが離れた村では鳥葬(食事や分解によって大部分をエネルギーに変換された死体はゾンビにならない)等不確実なものが多いためそれらに対処すべく再殺者は流浪の旅をしている 主人公は【半人前】と呼ばれる青年の再殺者、暑い場所でも陰気なコートを羽織り、左目を眼帯で隠している 【半人前】の二つ名はしかし、その腕前を幼稚と侮るものではなく畏怖を込めて呼ばれている。 彼は大いなる不死と戦った時から左眼、左胸、左腕、左脚……つまるところ左半身の殆どを殺され、霊体になってしまった半人半霊の不死者であるのだ。 通常、霊には銀の装備など一部の攻撃しか通用しないが主人公の左半身は霊体であるため直接攻撃をすることが可能。また、霊体故にレンジが広い。 人でありながら人でなし、有であり零、不死者であり再殺者、同業者は畏怖をこめ半人前と呼ぶ。 「死体」生き物が命を使いきったもの。この世界で死体は放置すればゾンビとして蘇り、燃やせば霊となって宙を舞う。死体は粉々、バラバラに損壊した場合、肉部分が集合した特殊型ゾンビ……通称スライムに変容し、通常のゾンビよりも倒しにくく厄介なため、死体は綺麗に土の中で分解されるのを待った方がよい。 骨のみの死骸もスケルトンとなり蘇る恐れがある、死体を燃やした場合霊と同時発生するため厄介。強さとしてゾンビ スケルトン スライム 霊、だが最底辺のゾンビであろうと人々には驚異である。 死体が不死者になる期間はバラバラであり、百年放置しても平気な死体もあれば、死んで次の瞬間不死者となるものもある。 不死者として誕生した場所にもよるが霊的エネルギーが不足してるんで死体を増やすことで満たそうとしている。 創作物 遮理ザック氏により「半人前人間シニストラ」というタイトルのもと短編小説化された。 以下pixivへのリンク 半人前人間シニストラ ~第一話 恐怖!スライムの脳の謎~ 半人前人間シニストラ ~最終話 一人前の旅の終わり~
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デッキ概要:幻獣と名の付くモンスターで戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:C 手札保持:D 対応力:C 成長性:B 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 サイバー・ドラゴン×1 森の番人グリーン・バブーン×1 レベル4以下×17 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×1 巨大ネズミ×2 魂を削る死霊×1 お注射天使リリー×1 魔導戦士 ブレイカー×1 幻獣クロスウィング×3 幻獣ワイルドホーン×3 幻獣王ガゼル×3 ギガンテス×1 魔法×15 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 地砕き×1 闇の量産工場×1 強制転移×2 罠×7 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 破壊輪×1 連鎖破壊×3 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 有翼幻獣キマイラ×1 キーカードは連鎖破壊、このカードでクロスウィングを墓地に送り込む。 召喚されたクロスウィングも破壊されれば、ガゼルとワイルドホーンは攻撃力600~900アップして戦える。 ちなみに連鎖破壊は今流行のエアーマンへの微妙な耐性になる、ちょっとチェック。 あ、あとロックリザードは総合的にバブーンより下との判断で未投入、ファンデッキになっても良いならどうぞ。 デッキ構築へ戻る。 種族・属性以外の統一に戻る。
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炎属性のモンスターは主にモンスターの攻撃に加えて《火霊術-「紅」》でダメージを与える【ビートバーン】を得意とする。 ビートバーンのタイプには大きく分けて《バーニングブラッド》を主軸にしたハイビート構築と 《溶岩魔人ラヴァ・ゴーレム》を主軸にしたコントロール型の二通りの構築が考えられる。 前者のハイビート構築は、単にモンスターで殴る→射出を繰り返す非常にシンプルなデッキになる。 モンスターは《炎の精霊 イフリート》《フレムベル・ヘルドッグ》などが候補に挙がる。 特に、《フレムベル・ヘルドッグ》からチューナーを呼んでシンクロ召喚に繋ぐ流れは非常に強力である。 幸いなことに、《フレムベル・ヘルドッグ》から呼べるチューナーはレベル1~4まで揃っているため、 レベル5~8のシンクロモンスターを簡単にシンクロ召喚できる。 また、《ホルスの黒炎竜》を採用するのも良いだろう。 普段あまり使われない《ホルスの黒炎竜 LV4》も《バーニングブラッド》によって攻撃力が大幅に強化され、 戦闘破壊が容易になるため採用圏内に入る。 ただし、《ホルスの黒炎竜 LV6》は自身の効果によって《バーニングブラッド》の効果を受けられない点に注意すること。 後者のコントロール型は、《溶岩魔人ラヴァ・ゴーレム》や《ヴォルカニック・クイーン》で相手モンスターを 除去しつつ、《洗脳解除》などでコントロールを奪い攻撃→《火霊術-「紅」》で射出と言った動かし方になる。 ハイビート構築と比較してコンボ性が強いため少々事故率が気になるが、 コンボが決まればその威力はハイビート構築を大きく上回る。 相手フィールド上に召喚した《溶岩魔人ラヴァ・ゴーレム》《ヴォルカニック・クイーン》を奪う方法として、 《火霊使いヒータ》を使用することもできる。 リバース効果であるため若干後手に回ってしまうがファンならば是非狙ってみたい。 また、【ヴォルカニック(未編集)】も炎属性である。 これについては【ヴォルカニック(未編集)】で言及するが、やはりこれもビートバーンに近い動きをする。
https://w.atwiki.jp/shutter/pages/29.html
nisi_new.jpg 西日本シャッターではフリーダイアルで24時間365日のトラブル相談が可能! ご相談はフリーダイアル 0120-119-266(FAX 092-441-5855)までお気軽にお問い合わせ下さい。 365日24時間お客様のお電話お待ちしております! シャッターが「開かない」「閉まらない」「動かない」「音がうるさい」など、シャッターの故障・修理に 即対応致します。土日・祝祭日でもご連絡一本で専門スタッフが駆けつけますのでお気軽にお問合せください。 安心の価格と品質 年中無休で最寄りのシャッター修理専門スタッフが現場に急行させて頂きます。 お見積りは無料。 修理代金はお見積り提出後にご納得頂いた上で作業を開始致しますので、ご安心いただける納得価格で修理が可能です。 修理後のアフターケアもご納得頂けるまで対応させて頂きます。 24時間・365日受付 当社では、24時間365日受付でスタッフが対応しております。 町のシャッター修理屋さんは個人営業のケースが多く電話してもなかなか出てもらえなかったり、電話に出ても修理対応してもらえないということが少なからずありました。 当社では、365日対応可能な修理体制で、いつでもお客様の相談にお応えできるようにしております。 西日本シャッター協同組合福岡 ★電話で見積り依頼★ ■24時間受付ダイアル 0120-119-266(FAX 092-441-5855) ★メールで見積り依頼★ ■24時間受付MAIL fukuoka.shutter@gmail.com ★オフィシャルHP★ http //nishinihonshutter.web.fc2.com/
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nisi_new.jpg 西日本シャッターではフリーダイアルで24時間365日のトラブル相談が可能! ご相談はフリーダイアル 0120-119-266(FAX 092-441-5855)までお気軽にお問い合わせ下さい。 365日24時間お客様のお電話お待ちしております! シャッターが「開かない」「閉まらない」「動かない」「音がうるさい」など、シャッターの故障・修理に 即対応致します。土日・祝祭日でもご連絡一本で専門スタッフが駆けつけますのでお気軽にお問合せください。 安心の価格と品質 年中無休で最寄りのシャッター修理専門スタッフが現場に急行させて頂きます。 お見積りは無料。 修理代金はお見積り提出後にご納得頂いた上で作業を開始致しますので、ご安心いただける納得価格で修理が可能です。 修理後のアフターケアもご納得頂けるまで対応させて頂きます。 24時間・365日受付 当社では、24時間365日受付でスタッフが対応しております。 町のシャッター修理屋さんは個人営業のケースが多く電話してもなかなか出てもらえなかったり、電話に出ても修理対応してもらえないということが少なからずありました。 当社では、365日対応可能な修理体制で、いつでもお客様の相談にお応えできるようにしております。 西日本シャッター協同組合福岡 ★電話で見積り依頼★ ■24時間受付ダイアル 0120-119-266(FAX 092-441-5855) ★メールで見積り依頼★ ■24時間受付MAIL fukuoka.shutter@gmail.com ★オフィシャルHP★ http //nishinihonshutter.web.fc2.com/